Dans Ludique par Florian Strzelecki - 11:27 - 01.02.2012
Le WE dernier avait lieu la Global Game Jam 2012, un peu partout dans le monde, et notamment à Rennes. Plus précisément, cette édition a été représentée à Rennes aux Jardins Modernes par l'association 3hitcombo (tout cela fait un bon paquet de liens...).
C'est un truc un peu fou dans l'idée : réunir un tas de gens autour de la création de jeux (vidéos entre autre, mais pas que) en 48h. Commencée le vendredi à 15h, terminée le dimanche à 15h, j'ai pu participer à cette édition 2012, dans un groupe de joyeux compagnons - et à l'origine, de parfaits inconnus.
C'est un défi complètement fou, un concept déjà développé dans différentes manifestations, et je m'étais toujours dit que ce serait une expérience intéressante. Oh, pas forcément très productive, ou très réussie (pour moi), mais je peux désormais balayer ce "léger" manque de confiance en moi face à l'inconnu : heh, en fait, je suis même plutôt bon dans de telles conditions.
Je pense que je ne suis pas le seul à avoir cette impression, tant le principe de "dépassement de soi" m'a semblé être l'expérience principale de ces deux jours.
Aujourd'hui, je suis très fier d'avoir participé à cet événement, et tout aussi fier du travail accompli par l'ensemble de l'équipe. Mention spéciale au travail des 3 graphistes, dont la dessinatrice qui a réalisé un sublime plateau de jeu, à la main, et en couleur !
Je ne vais pas vous faire un compte-rendu détaillé, je n'ai pas une assez bonne mémoire pour ce genre de chose trois jours après ! Mais revenons un peu sur ce WE de créativité.
Image : GGJ 2012 - Aux quatre coin coin (prototype) - Florian Strzelecki - Creative Common By-NC-SA
Dans Ludique par Florian Strzelecki - 09:22 - 02.12.2010
Cette semaine je me sens l'âme d'un joueur, l'âme d'un gamin qui s'achète un puzzle 4000 pièces et qui a envie de parler de jeux. Et là, j'ai envie de vous parler de Starcraft 2. Si vous ne savez pas ce qu'est Starcraft 2, c'est que vous avez raté un train cette année. Voire, vous êtes un ermite dans sa cave.
J'y jouais. Je n'y joue plus vraiment. Pour commencer parce que je suis assez médiocre, tant contre l'IA que contre de vrais joueurs. Je n'ai pas le temps de m'entraîner, et, finalement, cela ne m'amuse pas autant que de jouer à Aion ou à des jeux de plateaux avec des potes. Ou de faire des puzzles de 4000 pièces, justement.
Par contre, regarder un match de Stracraft 2, avec des explications - en français de préférence - sur les techniques et sur ce qui se passe, ça me plait bien. Quand c'est fait par Pomf et Thud, c'est un véritable petit bonheur ! Mais qui sont-ils donc ?
Dans Ludique par Florian Strzelecki - 13:53 - 01.12.2010
Cela fait maintenant plus d'un an que j'ai ouvert un compte sur le jeu Aion. Au début je jouais sur le serveur Vidar, et ce dernier ayant fusionné, je joue désormais sur Urtem.
Je prends toujours beaucoup de plaisir à y jouer, même si ma façon de jouer est finalement très différente du début.
J'y fais toujours du roleplay, et la communauté des rôlistes connait même un petit regain d'intérêt ces dernières semaines. Sans doute est-ce là l'effet de la version 2.0 d'Aion, qui a modifié - et facilité - un peu le jeu.
Mais faisons un tour du jeu, et de ma façon de jouer aujourd'hui, un an après mes débuts. Et si vous souhaitez lire ce que j'écris et ce que je récupère d'Aion, visitez mon tumblr dédié : Exirel::Aion::Urtem.
Dans Ludique par Florian Strzelecki - 22:15 - 23.08.2010
J'ai découvert il y a peu le jeu Domion, et ses différentes extensions (Intrigue, Rivage, et Alchimie). Du coup, ayant plein de jeux en tête, j'ai envie de vous en parler un peu.
Le jeu se base sur un système de construction du deck au fur et à mesure du jeu, et de points de victoire avec des cartes de victoire (domaine, duché, province, et quelques autres un peu spéciale).
Chaque carte s'achète avec des cartes trésors (cuivre, argent et or) d'une valeur allant de 1 à 3, avec un coût généralement compris entre 2 et 8 (il faut donc entre 1 et 4 cartes trésors dans sa main pour être à l'aise).
Le tout donne un jeu assez fluide, où chaque partie est différente, surtout avec le lot d'extensions existantes.
Dans Ludique par Florian Strzelecki - 10:00 - 24.05.2010
J'en ai déjà parlé sur Twitter, sur Facebook, à mes amis et à des collègues, il s'agit de mon projet compagnon : Edo 17.
La semaine dernière je m'étais fixé une deadline : vendredi soir, le site vitrine devait être en ligne, et j'ai parfaitement réussi à tenir ce délai !
Vous pouvez donc, dès à présent, visiter le site du projet : edo17.fr.
Petit aperçu personnel de ce projet...
Image : Design du site Edo 17 - Florian Strzelecki
Dans Ludique par Florian Strzelecki - 21:34 - 26.04.2010
Un soir où je m'ennuyais un peu (beaucoup) entre un mauvais DVD et des joueurs un peu pénible sur Aion, je suis allé faire un tour sur un site merveilleux : http://www.newgrounds.com.
Sur ce site vous trouverez de tout : de quelques animations flash un peu miteuse à de véritables chefs d'œuvres de game-design, en passant par un nombre affolant de catégories de jeux vidéos en tout genre.
Cette fois ci je suis tombé sur Enigmata: Genu's Revenge. Et comme je viens de le finir à l'instant, j'ai envie de vous en parler.
Dans Ludique par Florian Strzelecki - 21:17 - 02.04.2010
Le scénario, dans le jeu de rôle, est l'élément essentiel au support de l'amusement des joueurs - le meneur étant, par là, considéré comme un joueur. C'est lui qui va permettre de fixer des bases communes à la narration de l'histoire qui va être vécue par les joueurs, et que le meneur devra donc leur faire vivre.
Un scénario ne fait pas l'histoire : celle-ci prend ses origines tant dans le scénario que dans l'interprétation du joueur, et la façon qu'aura le meneur de lui donner vie.
Quelque part, le scénario, c'est le script des possibles.
Image : (sans titre) - Petr Jan Juračka (http://www.fotopedia.com/users/scientik) - Creative Common by-nc
Dans Ludique par Florian Strzelecki - 12:01 - 09.03.2010
Ou de la distinction entre son personnage et soi-même. De la non-influence souhaitée et souhaitable de ses sentiments sur ceux de son avatar. Du respect de la personne qui ne fait que s'opposer par son rôle, tout doté d'une hallebarde diplomatique qu'il soit.
Pour faire simple : savoir prendre du recul, sur le jeu des autres, sur son propre jeu, et bien séparer ce qui est en jeu, de ce qui est en dehors.
Et aussi, car nous sommes humains, à la tolérance aux erreurs.
Image : Jungle Speed - Gamethyme (http://www.flickr.com/photos/gamethyme/) - Creative Common by-nc-sa
Dans Ludique par Florian Strzelecki - 15:51 - 03.03.2010
Ce billet n'est que l'introduction d'une série d'article autour d'un sujet principal : jouer un rôle.
Je ne fais pas de théâtre, ni de grandeur nature, mais je joue sur table avec des amis ou sur des forums, voire des jeux en ligne massivement multi-joueurs.
J'observe, depuis maintenant une dizaine d'années, les différents comportements des joueurs, et ma façon de jouer, mon style tant oratoire que littéraire, évoluent au fil des expériences vécues.
Image : Dictionnaire - Florian Strzelecki - Creative Common by-sa
Dans Ludique par Florian Strzelecki - 17:45 - 15.11.2009
Les MMORPG* sont dans une catégorie de jeux très proches de ceux que j'aime le plus, à savoir les RPG. Ce qui change le plus, évidement, c'est le côté "massive", de ces jeux. Un jeu qui a fait beaucoup parlé de lui pour sa sortie est Aion : the tower of eternity. Et je m'y suis mis, le jour de sa sortie.
Cet article lui est consacré, car j'y passe la plupart de mon temps réservé aux jeux-vidéos en ce moment, et je trouve qu'il vaut le détour. C'est aussi le premier MMORPG que j'achète, et dont je paye un abonnement payant mensuel (même si je paye par coup de 3 mois, cela revient moins cher).
Image : Aion : Exirel et Myho à Eltnen - Florian Strzelecki