Suite à mon article sur PHPUnit, il m'a été posé la question, fort simple dans sa forme, de "Mais pourquoi faire des tests ?".
Après tout, cette question, je me la suis aussi posé avant de faire des tests, ainsi qu'à mon premier apprentissage, et encore aujourd'hui quand j'écris tel ou tel morceau de code, je me demande à quoi servent les tests que je vais écrire, ou que j'ai déjà écrit.
Je vais essayer de faire rapide, car expliquer "pourquoi faut-il faire des tests" n'est pas mon but premier : tout un tas de gens ont écrit tout un tas de choses sur le pourquoi comment, avec études théoriques et pratiques. Non, moi, je vais me contenter de vous exposer, de manière très subjective, pourquoi je fais des tests unitaires.
Les tests unitaires, je connais depuis que je fais du python, et je sais qu'il est possible d'en faire avec php, mais je n'avais jamais vraiment essayer avec ce langage. Il faut dire que mes dernières expériences professionnelles n'étaient pas vraiment portées sur la qualité du code (ce qui est dommage, et particulièrement frustrant pour moi).
Mais ce matin, j'ai relevé ma motivation pour m'intéresser de plus près aux tests unitaires avec php. Je suis tombé sur PHPUnit, et j'ai donc passé la matinée à l'installer, l'utiliser, et à me poser des questions.
Cet article traite donc de mon exploration (très récente) de PHPUnit, de sa phase d'installation puis d'utilisation. Le contexte est un petit projet de carte en 2D gérée par Tile (2D-tile based system) avec un algorithme de shadowcasting recursif et tout un tas d'autres détails.
D'ailleurs, ce petit projet sera l'occasion d'un autre article après la publication d'une première version stable (probablement sur bitbucket) avec sa documentation. Oui, c'est du teasing, c'est mal, mais je parle d'abords des tests unitaires. Si je veux.